////////////////////////////////////////////////////// Pt0 : x= 2 y= 0 z= 0 Pt1 : x= 1 y= 0 z= 2 Pt2 : x= 6.12303e-17 y= 1 z= 2 Pt3 : x= 1.22461e-16 y= 2 z= 0 Dir1 : x= 1 y= 0 z= -2 Dir2 : x= 1 y= 0 z= -2 Ax1 : x= -4 y= -4 z= -2 Ax2 : x= -4 y= -4 z= -2 Porg1 : x= 2 y= 0 z= 0 Porg2 : x= 2 y= 0 z= 0 coordinate axis 1 : PX= (0.447214,0,-0.894427) PY= (0.596285,-0.745356,0.298142) PZ= (-0.666667,-0.666667,-0.333333) coordinate axis 2 : PX= (0.447214,0,-0.894427) PY= (0.596285,-0.745356,0.298142) PZ= (-0.666667,-0.666667,-0.333333) Plane1 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Plane2 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Normal 1 Start : x= 2 y= 0 z= 0 Dir : x= -0.666667 y= -0.666667 z= -0.333333 Normal 2 Start : x= 2 y= 0 z= 0 Dir : x= -0.666667 y= -0.666667 z= -0.333333 Distance 1 =-2.66667 Distance 2 =-2.66667 ////////////////////////////////////////////////////// Plan1 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Plan2 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Plan3 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Plan4 : a= -0.666667 b= -0.666667 c= -0.333333 d= -1.33333 Distance 1 =-2.66667 Distance 2 =-2.66667 Distance 3 =-2.66667 Distance 4 =-2.66667 ////////////////////////////////////////////////////// Pdep of the ray : x=0 y=0 z=2 Direction of the ray : x=0.707107 y=0.707107 z=0 Intersection founded at point : x=0.5 y=0.5 z=2 Plain contain the hit point Squared distance from the Pdep to the hit point : distance=0.5